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消耗时间收集卡牌,出售给其他玩家而获利

2017-5-18 15:43| 发布者: admin| 查看: 192| 评论: 1|来自: 武汉夜生活

摘要: 在下一篇官方公告中,Steam将会公布直接发行服务的具体操作方法和收费标准。

前段时间,Steam开放了"黑盒"算法并上线了新功能,描述了设想中成功的Steam商店的样子。今日Steam官方再次发表长文,表示Steam修改集换式卡牌系统,取消直接掉落方式,通过数据认证和信任指标检测游戏真实性,进一步清除青睐之光遗留的各项问题,为Steam Direct铺路。

  本次Steam讨论了不良分子恶意利用商店算法牟取利益的问题,并特别以集换式卡牌为例,阐述了集换式卡牌未来将要做出的改动。

  据V社公告显示,Steam商店自2013年起推出集换式卡牌系统,主要有两个目的:供玩家收集、换取和交易,增加购买和社交的乐趣;为开发者提供额外收入和激励粉丝的方法。卡牌系统推出后,明显拉动了商店用户数量和开发者收入的增长,但问题也由此而生。

  在以青睐之光为主的发行服务和"登陆直接掉落"的卡牌系统的双重作用下,一些虚假开发者利用绿光之便,为"游戏"生成序列号,发送给Steam账户机器人,再通过消耗时间收集卡牌,出售给其他玩家而获利。 

  为了打击这种恶意集卡的行为,扫清此前绿光体系的遗留问题,官方决定对此系统做出整改。具体做法为采用更精确的数据收集系统,为游戏的发行、卡片掉落建设一个"信任指标"。新的卡牌系统只有在检测到用户已经购买或体验游戏的数据之后,才会通过信任指标验证,并掉落相应卡牌。

  V社表示,通过更广泛、精确的数据收集,形成信任指标系统可以显著减少虚假发布者的经济驱动力,对于玩家、发行者和之后将要推出的直接发行服务都会是一件好事。在下一篇官方公告中,Steam将会公布直接发行服务的具体操作方法和收费标准。


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引用 51r4370 2017-10-18 15:52
“要么做大要么死”已经成为一个不通的逻辑

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